D&D 5e German
Dunkelsicht 18 | Passive Wahrnehmung 18
Wenn der Magmin stirbt, explodiert er in einer Woge aus Feuer und Magma.
Alle Kreaturen im Umkreis von 3m müssen einen Geschicklichkeitsrettungswurf gegen SG 11 ablegen, um nicht 7 (2W6) Feuerschaden zu erleiden, halb so viel Schaden bei einem erfolgreichen Rettungswurf.
Brennbare Gegenstände in dem Bereich, die nicht getragen oder in der Hand gehalten werden, gehen in Flammen auf.
Als Bonusaktion kann sich der Magmin in Brand stecken oder seine Flammen löschen. Solange er brennt, gibt der Magmin in einem Radius von 3m helles Licht und in einem Radius von weiteren 3 m dämmriges Licht ab.
Nahkampf-Waffenangriff
+4 zum Treffen | Reichweite 1,5m | 1 Ziel
Treffer: 2W6 + 2 Feuerschaden
Wenn das Ziel eine Kreatur oder ein brennbarer Gegenstand ist, gerät es in Brand. Bis eine Kreatur eine Aktion verwendet, um das Feuer zu löschen, erleidet das Ziel am Ende eines jeden seiner Züge 3 (1W6) Feuerschaden.
Der grinsende, spitzbübische Magmin ähnelt einem untersetzten Humanoiden, der aus einer schwarzen Magmahülle geformt wurde. Selbst wenn er nicht brennt und Hitze aus strahlt wie ein Freudenfeuer, brechen kleine Flammenzungen aus seiner porösen Haut hervor.
Beschworene Pyromanen.
Magmins sind freie Elementar geister, die durch Magie in eine physische Gestalt gebunden sind, und sie erscheinen nur dann auf der Materiellen Ebene, wenn sie beschworen werden. Sie sehen brennbare Gegen stände als Zunder für einen großen Brand, und nur die magische Kontrolle ihres Beschwörers verhindert, dass sie alles, was sie berühren, in Brand stecken. Ihre Neigung zu Feuer und Verwüstung macht sie perfekt dafür geeignet, Chaos und Zerstörung zu verbreiten. Eine Meute von Magmins, die in einer Burg beschworen wird, kann das Bauwerk innerhalb von Minuten in eine brennende Hülle verwandeln.
Feurige Zerstörung.
Auch wenn die Flamme eines Magmins mächtig ist, verhindert seine harte Magmahaut, dass er alles, was mit ihm in Kontakt kommt, sofort entzündet. Allerdings sind Magmins, wie die Feuer in ihrem Inneren, launenhaft und unvorhersehbar. Außerdem sind sie sich als einfache elemen tare Geschöpfe des Schadens, den ihr Element Kreaturen auf der Materiellen Ebene zufügen kann, gar nicht bewusst.
Wenn sie die Gelegenheit haben, während sie ihrem Meister dienen, suchen Magmins Regionen großer Hitze auf, wie Waldbrände oder das blubbernde Magma eines aktiven Vulkans. In andere Situationen entfesselt der Magmin zwanghaft Feuer von seinen Fingerspitzen und erfreut sich daran, Gegenstände in Brand zu stecken.