Medium humanoider (jedes volk), jede gesinnung
Armor Class: 13 (Kettenhemd)
Hit Points: 27 (5W8 + 5)
Speed:
9 m
Skills: Heilkunde +7 | Religion +5 | Überzeugen +3
Senses: Passive Wahrnehmung 13
Languages: Zwei Sprachen nach Wahl
Challenge Rating: 2
( 450 XP)
Zauberwirker
Zauberwirker der 5. Stufe. Attribut dafür ist Weisheit, mit einem SG 13 für Rettungswürfe und +5 auf Zauberangriffswürfe
Zauberplätze
Grad |
Plätze |
Grad 1 |
4 Plätze |
Grad 2 |
3 Plätze |
Grad 3 |
2 Plätze |
Zauber
Zaubertricks
Heilige Flamme, Licht, Thaumaturgie
Grad 1
Heiligtum, Lenkendes Geschoss, Wunden Heilen
Grad 2
Schwache Genesung, Waffe des Glaubens
Grad 3
Magie Bannen, Schutzgeister
Priester bringen dem einfachen Volk die Lehren ihres Gottes. Sie sind die spirituellen Führer von Tempeln und Schreinen und haben oft einflussreiche Positionen in ihren Gemeinschaften inne. Böse Priester könnten offen unter einem Tyrannen auftreten, oder sie könnten die Anführer religiöser Sekten sein, die sich im Schatten einer Gesellschaft guter Gesinnung verbergen und verkommene Riten überwachen.
Ein Priester hat normalerweise einen oder mehrere Akolythen, die ihn bei religiösen Zeremonien und anderen heiligen Pflichten unterstützen.