{"name":"Quasit","challenge_rating":"1","xp":"200","types":"Unhold (D\u00e4mon)","pb":"+2","size":"Tiny","sizer":"NONE","languages":"Gemeinsprache, Abyssal","alignment":"Chaotisch B\u00f6se","description":"Quasits suchen die Unteren Ebenen heim. Sie sind k\u00f6rperlich schwach und bleiben in den Schatten, um Unheil und Chaos zu stiften. M\u00e4chtigere D\u00e4monen nutzen Quasits als Spione und\r\nBotschafter, wenn sie sie nicht verschlingen oder in St\u00fccke rei\u00dfen, um sich die Zeit zu vertreiben.[br]\r\nEin Quasit kann Tiergestalten annehmen, doch in seiner wahren Gestalt sieht er wie ein 60 Zentimeter gro\u00dfer, gr\u00fcner Humanoider mit einem stachligen Schwanz und H\u00f6rnern aus. Quasiten haben Krallen an den Fingern und Zehen, und sie \u00fcbertragen ein irritierendes Gift. Sie ziehen es vor, unsichtbar zu sein, wenn sie angreifen.\r\n\r\nUnerm\u00fcdlich zerst\u00f6rerisch, lieben es Quasits Zwietracht durch fiese Streiche, Sabotagen und Hinterhalte zu s\u00e4en. Diese kleinen D\u00e4monen nutzen Chaos und Gewalt, um andere zu terrorisieren und dazu zu bringen, selbst chaotische und niedertr\u00e4chtige Taten zu vollf\u00fchren.[br]\r\nViele sterbliche Zauberwirker, welche an anderen Ebenen der Existenz interessiert sind, beschw\u00f6ren Quasite gerne als Vertraute, da diese einfach zu beschw\u00f6ren sind und nur liebend gerne ihrem Meister dienen. Doch ein Quasi spielt meist nur den unterw\u00fcrfigen Diener, denn versucht er stets seinen sterblichen Meister zu immer gr\u00f6\u00dferen Taten des Chaos und des B\u00f6sen zu verleiten.[br]\r\n\r\n[img:https:\/\/www.dndbeyond.com\/avatars\/thumbnails\/47158\/646\/1000\/1000\/638742823656416310.png]","suggested_environments":"","armor_class":"13","hit_points":"25 (10d4) [roll:10d4]","strength":"5","dexterity":"17","constitution":"10","intelligence":"7","wisdom":"10","charisma":"10","base_movement_units":"m","base_movement_in_ft":"12","fly_movement_in_ft":"","burrow_movement_in_ft":"","swim_movement_in_ft":"","climb_movement_in_ft":"","senses":" Dunkelsicht 36 m, passive Wahrnehmung 10","skills":"Heimlichkeit +5","saving_throws":"","damage_vulnerabilities":"","damage_resistances":"Blitz, Feuer, K\u00e4lte","damage_immunities":"Gift","condition_immunities":"Vergiftet","spellcasting":"","cast_at_will":"","cast_one_per_day":"","cast_twice_per_day":"","cast_thrice_per_day":"","special_abilities":"[b]Magieresistenz.[\/b] Der Quasit hat Vorteil bei Rettungsw\u00fcrfen gegen Zauber und andere magische Effekte.","actions":"[b]Klauen (Biss in Tierform).[\/b] [i]Nahkampf-Waffenangriff:[\/i] +5 zum Treffen, Reichweite 1,5 m. [i]Treffer[\/i]: 5 (1d4 + 3) Hiebschaden, und das Ziel muss einen DC10 Konstitutionsrettungswurf ablegen, um nicht 5 (2d4) Giftschaden zu erleiden und bis zum Beginn des n\u00e4chsten Zuges vom Quasit vergiftet zu werden.[br]\r\n\r\n[b]Gestaltswandel.[\/b] Der Quasit kann seine Aktion verwenden, um den Zauber [i]@[Verwandlung](article:bb75503b-f236-465a-b010-54e86630cc9c)[\/i] zu nutzen und die Gestalt einer Feldermaus (Geschwindigkeit 3 m, fliegen 12 m), eines Tausendf\u00fc\u00dflers (12 m, klettern 12 m) oder einer Kr\u00f6te (12 m, schwimmen 12 m) anzunehmen oder wieder zu seiner D\u00e4monengestalt zur\u00fcckzukehren. Seine Spielwerte sind in jeder Gestalt gleich, bis auf die angegebenen Geschwindigkeiten. Jede Ausr\u00fcstung, die der Quasit tr\u00e4gt oder in der Hand h\u00e4lt, wird mit verwandelt. Er nimmt wieder seine wahre Gestalt an, wenn er stirbt.[br]\r\n\r\n[b]Ver\u00e4ngstigen (1\/Tag).[\/b] Eine Kreatur nach Wahl des Quasits innerhalb von 6 m muss einen DC10 Weisheitsrettungswurf schaffen, um nicht f\u00fcr 1 Minute ver\u00e4ngstigt zu werden. Die Kreatur kann den Rettungswurf am Ende eines jeden Zuges wiederholen - mit Nachteil, wenn der Quasit noch immer in Sichtweite ist - und den Effekt bei einem Erfolg vorzeitig beenden.[br]\r\n\r\n[b]Unsichtbarkeit.[\/b] Der Quasit kann sich magisch unsichtbar machen, bis er angreift, Schaden verursacht, [i]Ver\u00e4ngstigen[\/i] verwendet, oder seine Konzentration endet. Jede Ausr\u00fcstung, die der Quasit tr\u00e4gt oder in der Hand h\u00e4lt, wird mit ihm unsichtbar.[br]\r\n","bonus_actions":"","reactions":"","legendary_actions":"","lair_description":"","lair_actions":"","regional_effects":"","motivation":"","tactics":"","image_gallery_id":"","source":"","tags":"Hexenmeister","isShared":"on","templateId":"2991","blockId":"1530431","world":"c926987f-95e5-465a-a9c0-1c0abba333c3","folder":"10706"}